Group.html 1.5 KB
<!DOCTYPE html>
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		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Questo è quasi identico ad un [page:Object3D Object3D]. 
			Il suo scopo è rendere sintatticamente più chiaro il lavoro con gruppi di oggetti.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );

		const cubeA = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cubeA.position.set( 100, 100, 0 );

		const cubeB = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cubeB.position.set( -100, -100, 0 );

		// Crea un gruppo e aggiunge due cubi
		// Questi cubi possono essere ruotati / ridimensionati etc come gruppo
		const group = new THREE.Group();
		group.add( cubeA );
		group.add( cubeB );

		scene.add( group );
		</code>


		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( )</h3>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:Boolean isGroup]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
		</p>

		<h3>[property:String type]</h3>
		<p>Una stringa 'Group'. Non deve essere modificata.</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>