SplineCurve.html 1.8 KB
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Curve] &rarr;
	 
		<h1>[name]</h1>
	 
		<p class="desc">
		قم بإنشاء منحنى سبلاين ثنائي الأبعاد ناعم من سلسلة من النقاط. يستخدم هذا داخليًا
		[page:Interpolations.CatmullRom] لإنشاء المنحنى.
		</p>
	 
		<h2>مثال الكود</h2>
	 
		<code>
		// إنشاء موجة شبيهة بالجيب
		const curve = new THREE.SplineCurve( [
		new THREE.Vector2( -10, 0 ),
		new THREE.Vector2( -5, 5 ),
		new THREE.Vector2( 0, 0 ),
		new THREE.Vector2( 5, -5 ),
		new THREE.Vector2( 10, 0 )
		] );
	 
		const points = curve.getPoints( 50 );
		const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
	 
		const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
	 
		// إنشاء الكائن النهائي لإضافته إلى المشهد
		const splineObject = new THREE.Line( geometry, material );
		</code>
	 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
	 
		<h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
		<p>points – مصفوفة من نقاط [page:Vector2] التي تحدد المنحنى.</p>
	 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى قاعدة [page:Curve] للخصائص المشتركة.</p>
	 
		<h3>[property:Array points]</h3>
		<p>مصفوفة من نقاط [page:Vector2] التي تحدد المنحنى.</p>
	 
		<h2>الوظائف (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى قاعدة [page:Curve] للأساليب المشتركة.</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>