1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
يتم استخدام [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Frustum الهرم] لتحديد
ما هو داخل مجال رؤية الكاميرا. يساعدون في تسريع عملية التصيير - يمكن استبعاد
الكائنات التي تقع خارج هرم الكاميرا بأمان من التصيير.<br /><br />
هذه الفئة مخصصة بشكل رئيسي للاستخدام داخليًا من قبل محرك التصيير لحساب
هرم [page:Camera camera] أو [page:LightShadow.camera shadowCamera].
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>
[name]([param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5])
</h3>
<p>
[page:Plane p0] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
[page:Plane p1] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
[page:Plane p2] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
[page:Plane p3] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
[page:Plane p4] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br />
[page:Plane p5] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br /><br />
ينشئ [name] جديد.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<h3>[property:Array planes]</h3>
<p>مصفوفة من 6 مستويات [page:Plane].</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<h3>[method:Frustum clone]()</h3>
<p>أعد هرمًا جديدًا بنفس المعلمات كهذا.</p>
<h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
<p>
[page:Vector3 point] - [page:Vector3] للاختبار.<br /><br />
يتحقق مما إذا كان الهرم يحتوي على نقطة[page:Vector3].
</p>
<h3>[method:this copy]( [param:Frustum frustum] )</h3>
<p>
[page:Frustum frustum] - الهرم الذي يتم نسخه<br /><br />
ينسخ خصائص [page:Frustum frustum] الممررة إلى هذا.
</p>
<h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
<p>
[page:Box3 box] - [page:Box3] للتحقق من التقاطع.<br /><br />
يعود بـtrue إذا كان [page:Box3 box] يتقاطع مع هذا الهرم.
</p>
<h3>[method:Boolean intersectsObject]( [param:Object3D object] )</h3>
<p>
يتحقق مما إذا كانت [page:Object3D object]
[page:BufferGeometry.boundingSphere bounding sphere] تتقاطع مع
الهرم.<br /><br />
لاحظ أن الكائن يجب أن يحتوي على [page:BufferGeometry geometry] حتى
يمكن حساب الكرة المحيطة.
</p>
<h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
<p>
[page:Sphere sphere] - [page:Sphere] للتحقق من التقاطع.<br /><br />
يعود بـtrue إذا كان [page:Sphere sphere] يتقاطع مع هذا الهرم.
</p>
<h3>[method:Boolean intersectsSprite]( [param:Sprite sprite] )</h3>
<p>
يتحقق مما إذا كان [page:Sprite sprite] يتقاطع مع الهرم.<br /><br />
</p>
<h3>
[method:this set]( [param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5] )
</h3>
<p>
يضبط الهرم من المستويات الممررة. لا يوجد ترتيب مستوى ضمني.<br />
لاحظ أن هذه الطريقة تنسخ فقط القيم من الكائنات المعطاة.
</p>
<h3>[method:this setFromProjectionMatrix]( [param:Matrix4 matrix] )</h3>
<p>
[page:Matrix4 matrix] - Projection [page:Matrix4] used to set the
[page:.planes planes]<br /><br />
يضبط مستويات الهرم من مصفوفة الإسقاط.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>