AnimationObjectGroup.html 3.3 KB
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">مجموعة من الكائنات التي تتلقى حالة حركة مشتركة.<br /><br />

			للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل.
		</p>

		<h2>الإستعمال:</h2>

		<p class="desc">
			تظيف كائنات يمكن تمريرها عبر المنشئ كـ'جذر' أو عبر وظيفة [page:AnimationMixer.clipAction clipAction] الخاصة بـ [page:AnimationMixer AnimationMixer] أو بدلا من دلك عبر تمرير هدا الكائن الأخير كـ'جذر'.<br /><br />


			لاحظ أن كائنات هذه الفئة تظهر ككائن واحد للخالط ، لذا يجب التحكم في ذاكرة التخزين المؤقت للكائنات الفردية على المجموعة.
		</p>


		<h2>التقييدات (Limitations)</h2>
		<p class="desc">
			يجب أن تكون الخصائص المتحركة متوافقة مع جميع الكائنات في المجموعة.<br /><br />

			يمكن التحكم في خاصية واحدة إما من خلال مجموعة مستهدفة أو بشكل مباشر ، ولكن ليس كلاهما.
		</p>


		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

		<h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
		<p>
			[page:Object obj] - عدد عشوائي من الشبكات التي تشترك في نفس حالة الحركة.
		</p>

		<h2>الخصائص (Properties)</h2>

		<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
		<p>
			Read-only flag to check if a given object is of type [name].
		</p>


		<h3>[property:Object stats]</h3>
		<p>
			كائن يحتوي على بعض المعلومات حول *AnimationObjectGroup* (العدد الإجمالي ، العدد المستخدم ، عدد الروابط لكل كائن)
		</p>

		<h3>[property:String uuid]</h3>
		<p>
			[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] الخاص بهذا *AnimationObjectGroup*. يتم تعيينه تلقائيًا ولا يجب تحريره.
		</p>


		<h2>الوظائف (Methods)</h2>


		<h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
		<p>
			يضيف عددًا عشوائيًا من الكائنات إلى *AnimationObjectGroup*.
		</p>

		<h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
		<p>
			يزيل عددًا عشوائيًا من الكائنات من *AnimationObjectGroup*.
		</p>

		<h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
		<p>
			إلغاء تخصيص كافة موارد الذاكرة للكائنات التي تم تمريرها من *AnimationObjectGroup*.
		</p>


		<h2>المصدر (Source)</h2>


		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>