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<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Curve] →
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Crea una
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#mediaviewer/File:Bezier_curve.svg" target="_blank">curva di Bezier cubica</a> 2D smooth,
definita da un punto di inizio, di fine e due punti di controllo.
</p>
<h2>Codice di Esempio</h2>
<code>
const curve = new THREE.CubicBezierCurve(
new THREE.Vector2( -10, 0 ),
new THREE.Vector2( -5, 15 ),
new THREE.Vector2( 20, 15 ),
new THREE.Vector2( 10, 0 )
);
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// Crea l'oggetto finale da aggiungere alla scena
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
</code>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name] ( [param:Vector2 v0], [param:Vector2 v1], [param:Vector2 v2], [param:Vector2 v3] )</h3>
<p>
[page:Vector2 v0] – Il punto di inizio.<br/>
[page:Vector2 v1] – Il primo punto di controllo.<br/>
[page:Vector2 v2] – Il secondo punto di controllo.<br/>
[page:Vector2 v3] – Il punto di fine.
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi la classe [page:Curve] per le proprità comuni.</p>
<h3>[property:Vector2 v0]</h3>
<p>Il punto di inizio.</p>
<h3>[property:Vector2 v1]</h3>
<p>Il primo punto di controllo.</p>
<h3>[property:Vector2 v2]</h3>
<p>Il secondo punto di controllo.</p>
<h3>[property:Vector2 v3]</h3>
<p>Il punto di fine.</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi la classe [page:Curve] per i metodi comuni.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>