1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] →
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
عظمة هي جزء من [page:Skeleton]. يتم استخدام الهيكل العظمي بدوره من قبل
[page:SkinnedMesh]. العظام تكاد تكون مطابقة لـ
[page:Object3D] فارغ.
</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const root = new THREE.Bone();
const child = new THREE.Bone();
root.add( child );
child.position.y = 5;
</code>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( )</h3>
<p>ينشئ جديدًا [name].</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Boolean isBone]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
<h3>[property:String type]</h3>
<p>تعيين إلى 'Bone' ، يمكن استخدام هذا للعثور على جميع العظام في المشهد.</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>