1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Curve] →
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
قم بإنشاء منحنى بيزيه ثلاثي الأبعاد ناعم
<a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#mediaviewer/File:B%C3%A9zier_2_big.gif"
target="_blank"
>رباعي</a
>، محدد بنقطة البداية ونقطة النهاية ونقطة تحكم واحدة.
</p>
<h2>مثال الكود</h2>
<code>
const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(
new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// إنشاء الكائن النهائي لإضافته إلى المشهد
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
</code>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>
[name]( [param:Vector3 v0], [param:Vector3 v1], [param:Vector3 v2] )
</h3>
<p>
[page:Vector3 v0] – نقطة البداية<br />
[page:Vector3 v1] – نقطة التحكم الوسطى<br />
[page:Vector3 v2] – نقطة النهاية<br />
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر إلى قاعدة [page:Curve] للخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Vector3 v0]</h3>
<p>نقطة البداية.</p>
<h3>[property:Vector3 v1]</h3>
<p>نقطة التحكم.</p>
<h3>[property:Vector3 v2]</h3>
<p>نقطة النهاية.</p>
<h2>الوظائف (Methods)</h2>
<p>انظر إلى قاعدة [page:Curve] للأساليب المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>