<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> <h1>[name]</h1> <p class="desc">[page:LoadingManager LoadingManager]是一个全局实例, 当其他加载器没有指定加载管理器时,它将被其他大多数的加载器设为默认的加载管理器。<br /><br /> LoadingManager对于大多数加载器来说已经足够了,但有时您可能需要单独设置加载管理器,例如纹理、模型加载器。 </p> <h2>代码示例</h2> <p> 你可以选择性的为你的管理器设置 [page:LoadingManager.onStart onStart], [page:LoadingManager.onLoad onLoad], [page:LoadingManager.onProgress onProgress], [page:LoadingManager.onStart onError] 这些方法。 当你的加载器使用默认加载管理器时,这些方法都将被应用到加载器上。<br /><br /> 请注意,个人的加载器的不应具有类似上面类似的命名函数,以避免混淆。因为这些函数时用于显示有关加载总体状态的信息,而不是处理已加载的数据。 </p> <code> THREE.DefaultLoadingManager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) { console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' ); }; THREE.DefaultLoadingManager.onLoad = function ( ) { console.log( 'Loading Complete!'); }; THREE.DefaultLoadingManager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) { console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' ); }; THREE.DefaultLoadingManager.onError = function ( url ) { console.log( 'There was an error loading ' + url ); }; </code> <h2>属性</h2> <p>有关LoadingManager属性的详细信息,请查看[page:LoadingManager LoadingManager] 页面。</p> <h2>方法</h2> <p>有关LoadingManager方法的详细信息,请查看[page:LoadingManager LoadingManager] 页面。</p> <h2>源</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/loaders/LoadingManager.js src/loaders/LoadingManager.js] </p> </body> </html>