<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Curve] → [page:CurvePath] → [page:Path] → <h1>形状([name])</h1> <p class="desc"> 使用路径以及可选的孔洞来定义一个二维形状平面。 它可以和[page:ExtrudeGeometry]、[page:ShapeGeometry]一起使用,获取点,或者获取三角面。 </p> <h2>代码示例</h2> <code> const heartShape = new THREE.Shape(); heartShape.moveTo( 25, 25 ); heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 ); heartShape.bezierCurveTo( - 30, 0, - 30, 35, - 30, 35 ); heartShape.bezierCurveTo( - 30, 55, - 10, 77, 25, 95 ); heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 ); heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 ); heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 ); const extrudeSettings = { depth: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 }; const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( heartShape, extrudeSettings ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() ); </code> <h2>例子</h2> <p> [example:webgl_geometry_shapes geometry / shapes ]<br/> [example:webgl_geometry_extrude_shapes geometry / extrude / shapes ] </p> <h2>构造函数</h2> <h3>[name]( [param:Array points] )</h3> <p> points -- (optional) 一个[page:Vector2 Vector2]数组。<br /><br /> 从点来创建一个Shape。第一个点定义了偏移量, 接下来的点被作为[page:LineCurve LineCurves]加入到[page:CurvePath.curves curves]中。<br /><br /> 如果没有点被指定,一个空的形状将会被创建,且[page:.currentPoint]将会被设为原点。 </p> <h2>属性</h2> <p>共有属性请参见其基类[page:Path]。</p> <h3>[property:String uuid]</h3> <p> 该类所创建的实例的[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]。它是自动被指定的,因此它不应当被编辑、更改。 </p> <h3>[property:Array holes]</h3> <p>一个[page:Path paths]数组,定义了形状上的孔洞。</p> <h2>方法</h2> <p>共有方法请参见其基类[page:Path]。</p> <h3>[method:Array extractPoints]( [param:Integer divisions] )</h3> <p> divisions -- 结果的精细程度(细分数)。<br /><br /> 在形状以及[page:.holes](孔洞)数组上调用[page:Curve.getPoints getPoints],并返回一个来自于: <code> { shape holes } </code> 的对象,其中的形状和孔洞是[page:Vector2 Vector2]数组。 </p> <h3>[method:Array getPointsHoles]( [param:Integer divisions] )</h3> <p> divisions -- 结果的精细程度(细分数)。<br /><br /> 获取一个表示形状上的孔洞的[page:Vector2 Vector2s]数组。 </p> <h2>源代码</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>