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	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			다면체는 평평한 면을 가진 3차원 입체입니다. 이 클래스는 정점 배열을 구에 투영한 다음 원하는 세부 수준으로 나눕니다.
			이 클래스는 [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry],
			및 [page:TetrahedronGeometry] 에서 각각의 형상을 생성하는 데 사용됩니다 .
		</p>

		<h2>코드 예제</h2>
		<code>
		const verticesOfCube = [
		    -1,-1,-1,    1,-1,-1,    1, 1,-1,    -1, 1,-1,
 		    -1,-1, 1,    1,-1, 1,    1, 1, 1,    -1, 1, 1,
		];

		const indicesOfFaces = [
 		   2,1,0,    0,3,2,
 		   0,4,7,    7,3,0,
 		   0,1,5,    5,4,0,
 		   1,2,6,    6,5,1,
 		   2,3,7,    7,6,2,
 		   4,5,6,    6,7,4
		];

		const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
		</code>

		<h2>생성자</h2>


		<h3>[name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
		<p>
		vertices — 다음과 같은 형태의 점 [page:Array] [1,1,1, -1,-1,-1, ... ] <br />
		indices — 다음과 같은 형식의 면을 구성하는 인덱스들의 [page:Array] [0,1,2, 2,3,0, ... ] <br />
		radius — [page:Float] - 최종 모양의 반지름 <br />
		detail — [page:Integer] - 지오메트리를 세분화할 레벨 수. 디테일이 많을수록 모양이 부드러워집니다.
		</p>

		<h2>프로퍼티</h2>
		<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
		각 생성자 매개 변수에 대한 속성이 있는 개체입니다. 인스턴스화 후 수정해도 형상은 변경되지 않습니다.
		</p>

		<h2>메서드</h2>
		<p>일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>

		<h2>소스 코드</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>