<!DOCTYPE html> <html lang="ko"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:BufferGeometry] → [page:PolyhedronGeometry] → <h1>[name]</h1> <p class="desc">팔면체 형상을 생성하기 위한 클래스입니다..</p> <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#OctahedronGeometry"></iframe> <script> // iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width; scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height; scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' ); } </script> <h2>생성자</h2> <h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer detail])</h3> <p> radius — 팔면체의 반지름. 기본값은 1 입니다.<br /> detail — 기본값은 0 입니다. 이 값을 0보다 큰 값으로 설정하면 정점이 더 이상 팔면체가 아닙니다. </p> <h2>프로퍼티</h2> <p>일반 프로퍼티는 기본 [page:PolyhedronGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p> <h3>[property:Object parameters]</h3> <p> 각 생성자 매개 변수에 대한 속성이 있는 개체입니다. 인스턴스화 후 수정해도 형상은 변경되지 않습니다. </p> <h2>메서드</h2> <p>일반 메서드는 기본 [page:PolyhedronGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p> <h2>소스 코드</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>