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	<body>
		[page:Texture] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">Crea una texture a cubo composta da sei immagini.</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
		loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' );

		const textureCube = loader.load( [
			'px.png', 'nx.png',
			'py.png', 'ny.png',
			'pz.png', 'nz.png'
		] );

		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } );
		</code>

		<h2>Costruttore</h2>


		<h3>[name]( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace )</h3>

		<p>
		CubeTexture è quasi equivalente in funzionalità ed utilizzo alla classe [page:Texture]. Le uniche differenze sono che le immagini
		sono un array di 6 immagini anziché una singola immagine e le opzioni di mappatura sono 
		[page:Textures THREE.CubeReflectionMapping] (predefinita) o [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping].
		</p>


		<h2>Proprietà</h2>

		<p>
    	Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
    </p>

		<h3>[property:Boolean flipY]</h3>
		<p>
			Se impostato a `true`, la texture viene capovolta lungo l'asse verticale quando viene caricata sulla GPU. L'impostazione predefinita è `false`.
		</p>

		<h3>[property:Boolean isCubeTexture]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
		</p>

		<h2>Metodi</h2>

    <p>
			Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
    </p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>