<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Texture] → <h1>[name]</h1> <p class="desc">Crea una texture a cubo composta da sei immagini.</p> <h2>Codice di Esempio</h2> <code> const loader = new THREE.CubeTextureLoader(); loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' ); const textureCube = loader.load( [ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } ); </code> <h2>Costruttore</h2> <h3>[name]( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace )</h3> <p> CubeTexture è quasi equivalente in funzionalità ed utilizzo alla classe [page:Texture]. Le uniche differenze sono che le immagini sono un array di 6 immagini anziché una singola immagine e le opzioni di mappatura sono [page:Textures THREE.CubeReflectionMapping] (predefinita) o [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping]. </p> <h2>Proprietà</h2> <p> Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni. </p> <h3>[property:Boolean flipY]</h3> <p> Se impostato a `true`, la texture viene capovolta lungo l'asse verticale quando viene caricata sulla GPU. L'impostazione predefinita è `false`. </p> <h3>[property:Boolean isCubeTexture]</h3> <p> Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name]. </p> <h2>Metodi</h2> <p> Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni. </p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>