<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Object3D] → [page:Audio] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> Crea un oggetto audio posizionale.<br /><br /> Utilizza le [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API API Web Audio]. </p> <h2>Codice di Esempio</h2> <code> // crea un AudioListener e lo aggiunge alla camera const listener = new THREE.AudioListener(); camera.add( listener ); // crea l'oggetto PositionalAudio (passandogli il listener) const sound = new THREE.PositionalAudio( listener ); // carica un suono e lo imposta come buffer dell'oggetto PositionalAudio const audioLoader = new THREE.AudioLoader(); audioLoader.load( 'sounds/song.ogg', function( buffer ) { sound.setBuffer( buffer ); sound.setRefDistance( 20 ); sound.play(); }); // crea un oggetto da cui riprodurre il suono const sphere = new THREE.SphereGeometry( 20, 32, 16 ); const material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff2200 } ); const mesh = new THREE.Mesh( sphere, material ); scene.add( mesh ); // infine aggiunge il suono alla mesh mesh.add( sound ); </code> <h2>Esempi</h2> <p> [example:webaudio_orientation webaudio / orientation ]<br /> [example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br /> [example:webaudio_timing webaudio / timing ] </p> <h2>Costruttore</h2> <h3>[name]( [param:AudioListener listener] )</h3> <p> listener — (obbligatorio) istanza di [page:AudioListener AudioListener]. </p> <h2>Proprietà</h2> <p> Vedi la classe [page:Audio Audio] per le proprietà ereditate. </p> <h3>[property:PannerNode panner]</h3> <p> Il [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode PannerNode] di PositionalAudio. </p> <h2>Metodi</h2> <p> Vedi la classe [page:Audio Audio] per i metodi ereditati. </p> <h3>[method:PannerNode getOutput]()</h3> <p> Restituisce il [page:PositionalAudio.panner panner]. </p> <h3>[method:Float getRefDistance]()</h3> <p> Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/refDistance panner.refDistance]. </p> <h3>[method:this setRefDistance]( [param:Float value] )</h3> <p> Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/refDistance panner.refDistance]. </p> <h3>[method:Float getRolloffFactor]()</h3> <p> Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/rolloffFactor panner.rolloffFactor]. </p> <h3>[method:this setRolloffFactor]( [param:Float value] )</h3> <p> Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/rolloffFactor panner.rolloffFactor]. </p> <h3>[method:String getDistanceModel]()</h3> <p> Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/distanceModel panner.distanceModel]. </p> <h3>[method:this setDistanceModel]( [param:String value] )</h3> <p> Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/distanceModel panner.distanceModel]. </p> <h3>[method:Float getMaxDistance]()</h3> <p> Restisuice il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/maxDistance panner.maxDistance]. </p> <h3>[method:this setMaxDistance]( [param:Float value] )</h3> <p> Imposta il valore di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode/maxDistance panner.maxDistance]. </p> <h3>[method:this setDirectionalCone]( [param:Float coneInnerAngle], [param:Float coneOuterAngle], [param:Float coneOuterGain] )</h3> <p> Questo metodo può essere usato per trasformare un suono omnidirezionale in un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PannerNode suono direzionale]. </p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>