<!DOCTYPE html> <html lang="fr"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> [name] peut être utilisé afin d'effectuer efficacement le rendu d'une scène avec un ensemble prédéfini de caméras. C'est un aspect important concernant les performances de rendu d'une scène VR.<br /> Une instance de [name] a toujours un tableau de sous-caméras. Il est obligatoire de définir la propriété `viewport` pour chaque sous-caméra, cette propriété détermine la partie du viewport qui est rendue par cette caméra. </p> <h2>Exemples</h2> <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p> <h2>Constructeur</h2> <h3>[name]( [param:Array array] )</h3> <p> Un tableau de caméras. </p> <h2>Propriétés</h2> <p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p> <h3>[property:Array cameras]</h3> <p> Un tableau de caméras. </p> <h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3> <p> Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name]. </p> <h2>Méthodes</h2> <p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>