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	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			[name] peut être utilisé afin d'effectuer efficacement le rendu d'une scène avec un ensemble prédéfini de caméras. C'est un aspect important concernant les performances de rendu d'une scène VR.<br />
			Une instance de [name] a toujours un tableau de sous-caméras. Il est obligatoire de définir la propriété `viewport` pour chaque sous-caméra, cette propriété détermine la partie du viewport qui est rendue par cette caméra.
		</p>

		<h2>Exemples</h2>

		<p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>

		<h2>Constructeur</h2>

		<h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
		<p>
			Un tableau de caméras.
		</p>


		<h2>Propriétés</h2>
		<p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p>

		<h3>[property:Array cameras]</h3>
		<p>
			Un tableau de caméras.
		</p>

		<h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
		<p>
			Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
		</p>

		<h2>Méthodes</h2>
		<p>Voir la classe [page:PerspectiveCamera] pour connaître les propriétés communes.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>