<!DOCTYPE html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body class="rtl"> <h1>[name]</h1> <p class="desc"> يتم استخدام [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Frustum الهرم] لتحديد ما هو داخل مجال رؤية الكاميرا. يساعدون في تسريع عملية التصيير - يمكن استبعاد الكائنات التي تقع خارج هرم الكاميرا بأمان من التصيير.<br /><br /> هذه الفئة مخصصة بشكل رئيسي للاستخدام داخليًا من قبل محرك التصيير لحساب هرم [page:Camera camera] أو [page:LightShadow.camera shadowCamera]. </p> <h2>المنشئ (Constructor)</h2> <h3> [name]([param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5]) </h3> <p> [page:Plane p0] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br /> [page:Plane p1] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br /> [page:Plane p2] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br /> [page:Plane p3] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br /> [page:Plane p4] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br /> [page:Plane p5] - (اختياري) الافتراضي هو [page:Plane] جديد.<br /><br /> ينشئ [name] جديد. </p> <h2>الخصائص (Properties)</h2> <h3>[property:Array planes]</h3> <p>مصفوفة من 6 مستويات [page:Plane].</p> <h2>الطرق (Methods)</h2> <h3>[method:Frustum clone]()</h3> <p>أعد هرمًا جديدًا بنفس المعلمات كهذا.</p> <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3> <p> [page:Vector3 point] - [page:Vector3] للاختبار.<br /><br /> يتحقق مما إذا كان الهرم يحتوي على نقطة[page:Vector3]. </p> <h3>[method:this copy]( [param:Frustum frustum] )</h3> <p> [page:Frustum frustum] - الهرم الذي يتم نسخه<br /><br /> ينسخ خصائص [page:Frustum frustum] الممررة إلى هذا. </p> <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3> <p> [page:Box3 box] - [page:Box3] للتحقق من التقاطع.<br /><br /> يعود بـtrue إذا كان [page:Box3 box] يتقاطع مع هذا الهرم. </p> <h3>[method:Boolean intersectsObject]( [param:Object3D object] )</h3> <p> يتحقق مما إذا كانت [page:Object3D object] [page:BufferGeometry.boundingSphere bounding sphere] تتقاطع مع الهرم.<br /><br /> لاحظ أن الكائن يجب أن يحتوي على [page:BufferGeometry geometry] حتى يمكن حساب الكرة المحيطة. </p> <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3> <p> [page:Sphere sphere] - [page:Sphere] للتحقق من التقاطع.<br /><br /> يعود بـtrue إذا كان [page:Sphere sphere] يتقاطع مع هذا الهرم. </p> <h3>[method:Boolean intersectsSprite]( [param:Sprite sprite] )</h3> <p> يتحقق مما إذا كان [page:Sprite sprite] يتقاطع مع الهرم.<br /><br /> </p> <h3> [method:this set]( [param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5] ) </h3> <p> يضبط الهرم من المستويات الممررة. لا يوجد ترتيب مستوى ضمني.<br /> لاحظ أن هذه الطريقة تنسخ فقط القيم من الكائنات المعطاة. </p> <h3>[method:this setFromProjectionMatrix]( [param:Matrix4 matrix] )</h3> <p> [page:Matrix4 matrix] - Projection [page:Matrix4] used to set the [page:.planes planes]<br /><br /> يضبط مستويات الهرم من مصفوفة الإسقاط. </p> <h2>المصدر (Source)</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>