<!DOCTYPE html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body class="rtl"> [page:Material] → <h1>[name]</h1> <p class="desc">المادة الافتراضية المستخدمة بواسطة [page:Points].</p> <h2>مثال الكود</h2> <code> const vertices = []; for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) { const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); vertices.push( x, y, z ); } const geometry = new THREE.BufferGeometry(); geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) ); const material = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } ); const points = new THREE.Points( geometry, material ); scene.add( points ); </code> <h2>أمثلة (Examples)</h2> <p> [example:misc_controls_fly misc / controls / fly]<br /> [example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / BufferGeometry / drawrange]<br /> [example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]<br /> [example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]<br /> [example:webgl_camera WebGL / camera ]<br /> [example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]<br /> [example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br /> [example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]<br /> [example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]<br /> [example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]<br /> [example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]<br /> [example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites] </p> <h2>المنشئ (Constructor)</h2> <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3> <p> [page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن تمريرها هنا.<br /><br /> الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، التي يمكن تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (الأبيض) بشكل افتراضي. يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا. </p> <h2>الخصائص (Properties)</h2> <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p> <h3>[property:Texture alphaMap]</h3> <p> خريطة ألفا هي ملمس رمادي يتحكم في التعتيم عبر السطح (الأسود: شفافية كاملة ؛ الأبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو null.<br /><br /> يتم استخدام لون الملمس فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة موجود. بالنسبة لقوام RGB و RGBA ، سوف [page:WebGLRenderer WebGL] renderer استخدام القناة الخضراء عند أخذ عينات من هذه الملمس بسبب البت الإضافي من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565 التنسيقات. ستعمل الملمسات التي تحتوي على إضاءة فقط وإضاءة / ألفا أيضًا كما هو متوقع. </p> <h3>[property:Color color]</h3> <p>[page:Color] المادة ، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff).</p> <h3>[property:Boolean fog]</h3> <p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p> <h3>[property:Texture map]</h3> <p> يحدد لون النقاط باستخدام بيانات من [page:Texture]. قد اختیاریًا تشمل قناة ألفا ، عادةً مجتمعة مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest]. </p> <h3>[property:Number size]</h3> <p> يحدد حجم النقط بالبكسل. الافتراضي هو 1.0.<br /> سيتم قطعه إذا تجاوز المعامل المستقل عن الأجهزة [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE]. </p> <h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3> <p> حدد ما إذا كان حجم النقط يُخفَّف بعمق الكاميرا. (كاميرات التصوير فقط.) الافتراضي هو true. </p> <h2>الطرق (Methods)</h2> <p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.</p> <h2>المصدر (Source)</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>