<!DOCTYPE html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body class="rtl"> [page:Loader] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> يمكن استخدام [name] لتحميل خرائط المكعب. يُرجع محمل نسخة من [page:CubeTexture] ويتوقع تعريف خريطة المكعب على أنها ستة صور منفصلة تمثل جوانب المكعب. لا يتم دعم تعاريف خريطة المكعب الأخرى مثل الصليب العمودي والأفقي والتصميم بالأعمدة والصفوف. </p> <p> [page:CubeTexture] المحملة موجودة في مساحة الألوان sRGB. يعني ذلك أن [page:Texture.colorSpace colorSpace] تم تعيين الخاصية إلى `THREE.SRGBColorSpace` افتراضيًا. </p> <h2>مثال للكود</h2> <code> const scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.CubeTextureLoader() .setPath( 'textures/cubeMaps/' ) .load( [ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] ); </code> <h2>أمثلة (Examples)</h2> <p> [example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]<br /> [example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br /> [example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction] </p> <h2>المنشئ (Constructor)</h2> <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3> <p> [page:LoadingManager manager] — [page:LoadingManager loadingManager] للمحمل الذي سيتم استخدامه. الافتراضي هو [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br /> ينشئ جديدًا [name]. </p> <h2>الخصائص (Properties)</h2> <p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للخصائص المشتركة.</p> <h2>الطرق (Methods)</h2> <p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للطرق المشتركة.</p> <h3> [method:CubeTexture load]( [param:String urls], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] ) </h3> <p> [page:String urls] — مصفوفة من 6 عناوين URL للصور، واحدة لكل جانب من CubeTexture. يجب تحديد عناوين URL بالترتيب التالي: pos-x، neg-x، pos-y، neg-y، pos-z، neg-z. يمكن أن يكونوا أيضًا [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].<br /> يجب ملاحظة أنه بالاتفاقية، تتم تحديد خرائط المكعب في نظام إحداثيات فيه x الموجب إلى اليمين عند النظر إلى محور z الموجب - بعبارة أخرى، باستخدام نظام إحداثيات ذو يد يسرى. نظرًا لأن three.js يستخدم نظام إحداثيات ذو يد يمنى، ستكون خرائط البيئة المستخدمة في three.js pos-x و neg-x مبادلتان.<br /> [page:Function onLoad] (اختياري) — سيتم استدعاؤه عند اكتمال التحميل. الحجة ستكون القوام المحمَّلة [page:CubeTexture texture].<br /> [page:Function onProgress] (اختياري) — هذه الدالة التابعة للرد غير معتمد حاليًا.<br /> [page:Function onError] (اختياري) — سيتم استدعاؤه إذا حدث خطأ في التحميل.<br /> </p> <p> ابدأ التحميل من url وأرسل القوام المحمَّلة [page:CubeTexture texture] إلى onLoad. تعود الطريقة أيضًا كائن قوام جديد يمكن استخدامه مباشرةً لإنشاء مادة . </p> <h2>المصدر (Source)</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>