<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Loader] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			يمكن استخدام [name] لتحميل خرائط المكعب. يُرجع محمل نسخة من [page:CubeTexture] ويتوقع تعريف خريطة المكعب
			على أنها ستة صور منفصلة تمثل جوانب المكعب. لا يتم دعم تعاريف خريطة المكعب الأخرى مثل الصليب العمودي والأفقي والتصميم بالأعمدة والصفوف.
		</p>
		<p>
			[page:CubeTexture] المحملة موجودة في مساحة الألوان sRGB. يعني ذلك أن [page:Texture.colorSpace colorSpace]
			تم تعيين الخاصية إلى `THREE.SRGBColorSpace` افتراضيًا.
		</p>
		 
		<h2>مثال للكود</h2>
		 
		<code>
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
	.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
	.load( [
				'px.png',
				'nx.png',
				'py.png',
				'ny.png',
				'pz.png',
				'nz.png'
			] );
		</code>
		 
		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		 
		<p>
		[example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]<br />
		[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br />
		[example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
		</p>
		 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		 
		<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
		<p>
		[page:LoadingManager manager] — [page:LoadingManager loadingManager]
		للمحمل الذي سيتم استخدامه. الافتراضي هو [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
		 
		ينشئ جديدًا [name].
		</p>
		 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للخصائص المشتركة.</p>
		 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للطرق المشتركة.</p>
		 
		<h3>
		[method:CubeTexture load]( [param:String urls], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )
		</h3>
		<p>
		[page:String urls] — مصفوفة من 6 عناوين URL للصور، واحدة لكل جانب من
		CubeTexture. يجب تحديد عناوين URL بالترتيب التالي: pos-x،
		neg-x، pos-y، neg-y، pos-z، neg-z. يمكن أن يكونوا أيضًا
		[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].<br />
		يجب ملاحظة أنه بالاتفاقية، تتم تحديد خرائط المكعب في نظام إحداثيات
		فيه x الموجب إلى اليمين عند النظر إلى محور z الموجب - بعبارة أخرى، باستخدام نظام إحداثيات ذو يد يسرى. نظرًا لأن three.js يستخدم
		نظام إحداثيات ذو يد يمنى، ستكون خرائط البيئة المستخدمة في three.js
		pos-x و neg-x مبادلتان.<br />
		[page:Function onLoad] (اختياري) — سيتم استدعاؤه عند اكتمال التحميل.
		الحجة ستكون القوام المحمَّلة [page:CubeTexture texture].<br />
		[page:Function onProgress] (اختياري) — هذه الدالة التابعة للرد
		غير معتمد حاليًا.<br />
		[page:Function onError] (اختياري) — سيتم استدعاؤه إذا حدث خطأ في التحميل.<br />
		</p>
		<p>
		ابدأ التحميل من url وأرسل القوام المحمَّلة [page:CubeTexture texture] إلى
		onLoad. تعود الطريقة أيضًا كائن قوام جديد يمكن استخدامه مباشرةً لإنشاء مادة
		.
		</p>
		 

		<h2>المصدر (Source)</h2>
		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>