<!DOCTYPE html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body class="rtl"> [page:BufferGeometry] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> يمكن استخدام هذا ككائن مساعد لعرض حواف [page:BufferGeometry geometry]. </p> <h2>مثال الكود</h2> <code> const geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 ); const edges = new THREE.EdgesGeometry( geometry ); const line = new THREE.LineSegments(edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) ); scene.add( line ); </code> <h2>أمثلة (Examples)</h2> <p>[example:webgl_helpers helpers]</p> <h2>المنشئ (Constructor)</h2> <h3> [name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Integer thresholdAngle] ) </h3> <p> geometry — أي كائن هندسة.<br /> thresholdAngle — يتم عرض الحافة فقط إذا كانت الزاوية (بالدرجات) بين معايير الوجه للوجوه الملحقة تتجاوز هذه القيمة. الافتراضي = 1 درجة. </p> <h2>الخصائص (Properties)</h2> <p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.</p> <h3>[property:Object parameters]</h3> <p> كائن يحتوي على خاصية لكل من معلمات المنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة. </p> <h2>الطرق (Methods)</h2> <p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.</p> <h2>المصدر (Source)</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>