<!DOCTYPE html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body class="rtl"> [page:Curve] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> قم بإنشاء منحنى بيزيه ثنائي الأبعاد ناعم <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#mediaviewer/File:B%C3%A9zier_2_big.gif" target="_blank" >رباعي</a >، محدد بنقطة البداية ونقطة النهاية ونقطة تحكم واحدة. </p> <h2>مثال الكود</h2> <code> const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve( new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( 20, 15 ), new THREE.Vector2( 10, 0 ) ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); // إنشاء الكائن النهائي لإضافته إلى المشهد const curveObject = new THREE.Line( geometry, material ); </code> <h2>المنشئ (Constructor)</h2> <h3> [name]( [param:Vector2 v0], [param:Vector2 v1], [param:Vector2 v2] ) </h3> <p> [page:Vector2 v0] – نقطة البداية.<br /> [page:Vector2 v1] – نقطة التحكم.<br /> [page:Vector2 v2] – نقطة النهاية. </p> <h2>الخصائص (Properties)</h2> <p>انظر إلى قاعدة [page:Curve] للخصائص المشتركة.</p> <h3>[property:Vector2 v0]</h3> <p>نقطة البداية.</p> <h3>[property:Vector2 v1]</h3> <p>نقطة التحكم.</p> <h3>[property:Vector2 v2]</h3> <p>نقطة النهاية.</p> <h2>الخصائص (Properties)</h2> <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Curve] للحصول على الطرق المشتركة.</p> <h2>المصدر (Source)</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>