<!DOCTYPE html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body class="rtl"> <h1>ثوابت WebGLRenderer</h1> <h2>أنماط قطع الوجه (Cull Face Modes)</h2> <code> THREE.CullFaceNone THREE.CullFaceBack THREE.CullFaceFront THREE.CullFaceFrontBack </code> <p> [page:constant CullFaceNone] تعطيل قطع الوجه.<br /> [page:constant CullFaceBack] قطع الوجوه الخلفية (الافتراضي).<br /> [page:constant CullFaceFront] قطع الوجوه الأمامية.<br /> [page:constant CullFaceFrontBack] قطع كلا الوجوه الأمامية والخلفية. </p> <h2>أنواع الظلال (Shadow Types)</h2> <code> THREE.BasicShadowMap THREE.PCFShadowMap THREE.PCFSoftShadowMap THREE.VSMShadowMap </code> <p> هذه الخيارات تحدد خاصية [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] في WebGLRenderer.<br /><br /> [page:constant BasicShadowMap] يعطي خرائط ظل غير مصفاة - الأسرع ، ولكن الأقل جودة.<br /> [page:constant PCFShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية Percentage-Closer Filtering (PCF) (افتراضي).<br /> [page:constant PCFSoftShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية Percentage-Closer Filtering (PCF) مع أفضل الظلال الناعمة خاصةً عند استخدام خرائط ظل بدقة منخفضة.<br /> [page:constant VSMShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية Variance Shadow Map (VSM). عند استخدام VSMShadowMap ، سيقوم جميع مستقبلات الظل بإلقاء الظلال أيضًا. </p> <h2>Tone Mapping</h2> <code> THREE.NoToneMapping THREE.LinearToneMapping THREE.ReinhardToneMapping THREE.CineonToneMapping THREE.ACESFilmicToneMapping THREE.CustomToneMapping </code> <p> هذه الخيارات تحدد خاصية [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] في WebGLRenderer. يتم استخدام هذا لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR) على الوسط الذي يحتوي على نطاق إضاءة منخفض على شاشة الكمبيوتر القياسية أو شاشة الجوال. </p> <p> THREE.LinearToneMapping، THREE.ReinhardToneMapping، THREE.CineonToneMapping و THREE.ACESFilmicToneMapping هي تنفيذات مدمجة لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR). يتوقع THREE.CustomToneMapping تنفيذًا مخصصًا عن طريق تعديل شفرة GLSL لبرنامج تظليل مقطع المواد. راجع [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping] مثالًا. </p> <h2>المصدر (Source)</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js] </p> </body> </html>