<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		<h1>ثوابت WebGLRenderer</h1>

		<h2>أنماط قطع الوجه (Cull Face Modes)</h2>
		<code>
		THREE.CullFaceNone 
		THREE.CullFaceBack 
		THREE.CullFaceFront
		THREE.CullFaceFrontBack
		</code>
		<p>
			[page:constant CullFaceNone] تعطيل قطع الوجه.<br />
			[page:constant CullFaceBack] قطع الوجوه الخلفية (الافتراضي).<br />
			[page:constant CullFaceFront] قطع الوجوه الأمامية.<br />
			[page:constant CullFaceFrontBack] قطع كلا الوجوه الأمامية والخلفية.
		</p>

		<h2>أنواع الظلال (Shadow Types)</h2>
		<code>
		THREE.BasicShadowMap 
		THREE.PCFShadowMap 
		THREE.PCFSoftShadowMap
		THREE.VSMShadowMap
		</code>
		<p>
			هذه الخيارات تحدد خاصية  [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] في WebGLRenderer.<br /><br />
			[page:constant BasicShadowMap] يعطي خرائط ظل غير مصفاة - الأسرع ، ولكن الأقل جودة.<br />
			[page:constant PCFShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية
			Percentage-Closer Filtering (PCF) (افتراضي).<br />
			[page:constant PCFSoftShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية
			Percentage-Closer Filtering (PCF) مع أفضل الظلال الناعمة
			خاصةً عند استخدام خرائط ظل بدقة منخفضة.<br />
			[page:constant VSMShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية Variance Shadow
			Map (VSM). عند استخدام VSMShadowMap ، سيقوم جميع مستقبلات الظل بإلقاء الظلال أيضًا.
		</p>

		
		<h2>Tone Mapping</h2>
		<code>
		THREE.NoToneMapping 
		THREE.LinearToneMapping 
		THREE.ReinhardToneMapping
		THREE.CineonToneMapping 
		THREE.ACESFilmicToneMapping
		THREE.CustomToneMapping
		</code>
		<p>
			هذه الخيارات تحدد خاصية [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] في WebGLRenderer. يتم استخدام هذا لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR) على الوسط الذي يحتوي على نطاق إضاءة منخفض على شاشة الكمبيوتر القياسية أو شاشة الجوال.
		</p>
		<p>
			THREE.LinearToneMapping، THREE.ReinhardToneMapping، THREE.CineonToneMapping و THREE.ACESFilmicToneMapping هي تنفيذات مدمجة لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR). يتوقع THREE.CustomToneMapping تنفيذًا مخصصًا عن طريق تعديل شفرة GLSL لبرنامج تظليل مقطع المواد. راجع [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping] مثالًا. 
		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>
		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
		</p>
	</body>
</html>