<!DOCTYPE html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body class="rtl"> <h1>[name]</h1> <p class="desc"> AnimationClip عبارة عن مجموعة قابلة لإعادة الاستخدام من مسارات الإطارات الرئيسية التي تمثل رسمًا متحركًا.<br /><br /> للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل. </p> <h2>المنشئ (Constructor)</h2> <h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3> <p> [page:String name] - اسم لهذا المقطع.<br /> [page:Number duration] - مدة هذا المقطع (بالثواني). إذا تم تمرير قيمة سالبة ، فسيتم حساب المدة من *tracks* التي تم تمريرها.<br /> [page:Array tracks] - مجموعة (جدول) من [page:KeyframeTrack KeyframeTracks].<br /><br /> ملاحظة: بدلاً من إنشاء AnimationClip مباشرةً مع المُنشئ ، يمكنك استخدام إحدى طرقه الثابتة لإنشاء AnimationClips: من JSON ([page:.parse parse]) ، من تسلسلات الهدف التحويلية ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence] ، [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) أو من التسلسلات الهرمية للرسوم المتحركة ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - إذا كان النموذج الخاص بك لا يحتوي بالفعل على AnimationClips في مجموعة الرسوم المتحركة الخاصة بهندسة. </p> <h2>الخصائص (Properties)</h2> <h3>[property:Number duration]</h3> <p> مدة هذا المقطع (بالثواني). يمكن حساب ذلك من مجموعة [page:.tracks tracks] عبر [page:.resetDuration resetDuration]. </p> <h3>[property:String name]</h3> <p> اسم لهذا المقطع. يمكن البحث عن مقطع معين طريق بإستعمال [page:.findByName findByName]. </p> <h3>[property:Array tracks]</h3> <p> جدول يحتوي على [page:KeyframeTrack] لكل خاصية يتم تحريكها بواسطة هذا المقطع. </p> <h3>[property:String uuid]</h3> <p> [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] لهذا المقطع. يتم تعيينه تلقائيًا ولا يجب تحريره. </p> <h2>الوظائف (Methods)</h2> <h3>[method:AnimationClip clone]()</h3> <p> إرجاع نسخة من هذا المقطع. </p> <h3>[method:this optimize]()</h3> <p> يحسن من أداء كل مسار عن طريق إزالة المفاتيح المتسلسلة المتكررة (الشائعة في تسلسلات هدف التحويل - morph target sequences). </p> <h3>[method:this resetDuration]()</h3> <p> يضبط [page:.duration duration] للمقطع على أطول مدة [page:KeyframeTrack] ممكنة. </p> <h3>[method:Object toJSON]()</h3> <p> Returns a JSON object representing the serialized animation clip. </p> <h3>[method:this trim]()</h3> <p> اقتطاع كل المسارات حسب مدة المقطع. </p> <h3>[method:Boolean validate]()</h3> <p> يقوم بتأدية الحد الأدنى من التحقق من الصحة على كل مسار في المقطع. إرجاع *true* إذا كانت جميع المسارات صالحة. </p> <h2>الوظائف الساكنة (Static Methods)</h2> <h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3> <p> تُرجع مصفوفة من AnimationClips الجديدة التي تم إنشاؤها من morph target sequences من الشكل الهندسي ، في محاولة لفرز أسماء الأهداف التحويلية إلى أنماط قائمة على مجموعة الرسوم المتحركة مثل "Walk_001 ، Walk_002 ، Run_001 ، Run_002 ...". </p> <h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3> <p> يُرجع مقطع رسوم متحركة جديدًا من morph targets array تم تمريره لشكل هندسي ، مع أخذ اسم وعدد الإطارات في الثانية.<br /><br /> ملاحظة: قيمة fps مطلوبة و ضرورية ، ولكن يمكن إعادة ضبظ سرعة الرسوم المتحركة في *AnimationAction* عبر [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration]. </p> <h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3> <p> يبحث عن AnimationClip بالاسم ، مع الأخذ كقيمة إما مصفوفة من AnimationClips ، أو شبكة أو شكل هندسي يحتوي على جدول مسمى "animations". </p> <h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3> <p> يترجم تمثيل JSON لمقطع ويعيد AnimationClip. </p> <h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3> <p> يوزع تنسيق animation.hierarchy ويعيد AnimationClip. </p> <h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3> <p> يأخذ AnimationClip ويعيد كائن JSON. </p> <h2>المصدر (Source)</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>