<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:BufferGeometry] → <h1>多面缓冲几何体([name])</h1> <p class="desc"> 多面体在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上,之后将它们细分为所需的细节级别。 这个类由[page:DodecahedronGeometry]、[page:IcosahedronGeometry]、[page:OctahedronGeometry]和[page:TetrahedronGeometry] 所使用,以生成它们各自的几何结构。 </p> <h2>代码示例</h2> <code> const verticesOfCube = [ -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1, -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1, ]; const indicesOfFaces = [ 2,1,0, 0,3,2, 0,4,7, 7,3,0, 0,1,5, 5,4,0, 1,2,6, 6,5,1, 2,3,7, 7,6,2, 4,5,6, 6,7,4 ]; const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 ); </code> <h2>构造器</h2> <h3>[name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])</h3> <p> vertices — 一个顶点[page:Array](数组):[1,1,1, -1,-1,-1, ... ]。 <br /> indices — 一个构成面的索引[page:Array](数组), [0,1,2, 2,3,0, ... ]。<br /> radius — [page:Float] - 最终形状的半径。<br /> detail — [page:Integer] - 将对这个几何体细分多少个级别。细节越多,形状就越平滑。 </p> <h2>属性</h2> <p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p> <h3>[property:Object parameters]</h3> <p> 一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。 </p> <h2>方法(Methods)</h2> <p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p> <h2>源代码</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>