<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:BufferGeometry] → [page:PolyhedronGeometry] → <h1>[name]</h1> <p class="desc">Una classe per generare una geometria icosaedrica.</p> <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#IcosahedronGeometry"></iframe> <script> // iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width; scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height; scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' ); } </script> <h2>Costruttore</h2> <h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer detail])</h3> <p> radius — Il valore predefinito è 1. <br /> detail — Il valore predefinito è 0. Impostandolo ad un valore maggiore di 0 si aggiungono più vertici, rendendo il modello non più un icosaedro. Quando il dettaglio (detail) è maggiore di 1, è effettivamente una sfera. </p> <h2>Proprietà</h2> <p>Vedi la classe base [page:PolyhedronGeometry] per le proprietà comuni.</p> <h3>[property:Object parameters]</h3> <p> Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria. </p> <h2>Metodi</h2> <p>Vedi la classe base [page:PolyhedronGeometry] per i metodi comuni.</p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>