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		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">Crée des maillages à symétrie axiale comme des vases. Le tour tourne autour de l'axe Y.</p>

		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#LatheGeometry"></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>Exemple de code :</h2>

		<code>
		const points = [];
		for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) {
			points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
		}
		const geometry = new THREE.LatheGeometry( points );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
		const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( lathe );
		</code>

		<h2>Constructeur</h2>

		<h3>[name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength])</h3>
		<p>
		points — Tableau de Vector2s. La coordonnée x de chaque point doit être supérieure à zéro. La valeur par défaut est un tableau avec (0,-0.5), (0.5,0) et (0,0.5) qui crée une forme de losange simple.<br />
		segments — Le nombre de segments de circonférence à générer. La valeur par défaut est 12.<br />
		phiStart — L'angle de départ en radians. La valeur par défaut est 0.<br />
		phiLength — La plage de radian (0 à 2PI) de la section du vase. 2PI est un vase fermé, moins de 2PI en est une portion. La valeur par défaut est 2PI.
		</p>
		<p>
		Cela crée une [name] basée sur les paramètres.
		</p>

		<h2>Propriétés</h2>
		<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
		Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
		</p>

		<h2>Méthodes</h2>
		<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>