<!DOCTYPE html> <html lang="fr"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:BufferGeometry] → <h1>[name]</h1> <p class="desc">Crée des maillages à symétrie axiale comme des vases. Le tour tourne autour de l'axe Y.</p> <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#LatheGeometry"></iframe> <script> // iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width; scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height; scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' ); } </script> <h2>Exemple de code :</h2> <code> const points = []; for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) { points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) ); } const geometry = new THREE.LatheGeometry( points ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( lathe ); </code> <h2>Constructeur</h2> <h3>[name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength])</h3> <p> points — Tableau de Vector2s. La coordonnée x de chaque point doit être supérieure à zéro. La valeur par défaut est un tableau avec (0,-0.5), (0.5,0) et (0,0.5) qui crée une forme de losange simple.<br /> segments — Le nombre de segments de circonférence à générer. La valeur par défaut est 12.<br /> phiStart — L'angle de départ en radians. La valeur par défaut est 0.<br /> phiLength — La plage de radian (0 à 2PI) de la section du vase. 2PI est un vase fermé, moins de 2PI en est une portion. La valeur par défaut est 2PI. </p> <p> Cela crée une [name] basée sur les paramètres. </p> <h2>Propriétés</h2> <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p> <h3>[property:Object parameters]</h3> <p> Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie. </p> <h2>Méthodes</h2> <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>