<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Object3D] → [page:Line] → <h1>环线([name])</h1> <p class="desc"> 一条头尾相接的连续的线。<br /><br /> 它几乎和[page:Line]是相同的,唯一的区别是它在渲染时使用的是[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_LOOP], 而不是[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP], 它绘制一条直线到下一个顶点,并将最后一个顶点连回第一个顶点。 </p> <h2>构造器</h2> <h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )</h3> <p> [page:BufferGeometry geometry] —— 表示环线上的点的顶点列表。<br /> [page:Material material] —— 线的材质,默认值是[page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial]。 </p> <h2>属性</h2> <p>共有属性请参见其基类[page:Line]。</p> <h3>[property:Boolean isLineLoop]</h3> <p> Read-only flag to check if a given object is of type [name]. </p> <h2>方法</h2> <p> 共有方法请参见其基类[page:Line]。</p> <h2>源代码</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>