<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Loader] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> 以JSON格式来加载[page:Material]的加载器。 默认使用[page:FileLoader]进行加载文件。 </p> <h2>代码示例</h2> <code> // 初始化一个加载器 const loader = new THREE.MaterialLoader(); // 加载资源 loader.load( // 资源URL 'path/to/material.json', // onLoad回调 function ( material ) { object.material = material; }, // onProgress回调 function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // onError回调 function ( err ) { console.log( 'An error happened' ); } ); </code> <h2>构造函数</h2> <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3> <p> [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br /> 创建要给新的[name]. </p> <h2>属性</h2> <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p> <h3>[property:Object textures]</h3> <p>持有材质的任何纹理的对象,请参考 [page:.setTextures].</p> <h2>方法</h2> <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p> <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3> <p> [page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br /> [page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Material]。<br /> [page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用,参数为进度事件。<br /> [page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br /><br /> 从URL中进行加载,并返回将包含数据的[page:Material]对象。 </p> <h3>[method:Material parse]( [param:Object json] )</h3> <p> [page:Object json] — JSON对象包含材质参数。<br /><br /> 解析<em>JSON</em>结构,以json对象的参数中的[page:String json.type]类型,创建一个新的[page:Material]。 </p> <h3>[method:this setTextures]( [param:Object textures] )</h3> <p> [page:Object textures] — 对象包含任何被材质所使用的纹理。 </p> <h2>源</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>