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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Curve] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		연속된 점들로부터 매끄러운 2d 곡선을 만듭니다. 내부적으로 [page:Interpolations.CatmullRom]을 사용해 곡선을 만듭니다.
		</p>

		<h2>코드 예제</h2>

		<code>
		// Create a sine-like wave
		const curve = new THREE.SplineCurve( [
			new THREE.Vector2( -10, 0 ),
			new THREE.Vector2( -5, 5 ),
			new THREE.Vector2( 0, 0 ),
			new THREE.Vector2( 5, -5 ),
			new THREE.Vector2( 10, 0 )
		] );

		const points = curve.getPoints( 50 );
		const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

		const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );

		// Create the final object to add to the scene
		const splineObject = new THREE.Line( geometry, material );
		</code>

		<h2>생성자</h2>


		<h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
		<p>points – [page:Vector2] 배열의 점으로 곡선을 정의합니다.</p>


		<h2>프로퍼티</h2>
		<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.</p>

		<h3>[property:Array points]</h3>
		<p>곡선을 정의하는 [page:Vector2] 점들의 배열입니다.</p>



		<h2>메서드</h2>
		<p>일반 메서드는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.</p>



		<h2>소스코드</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>