<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> <h1>[name]</h1> <p class="desc"> Utilizza un array di [page:Bone ossa] per creare uno scheletro che può essere utilizzato da una [page:SkinnedMesh]. </p> <h2>Codice di Esempio</h2> <code> // Crea un semplice "braccio" const bones = []; const shoulder = new THREE.Bone(); const elbow = new THREE.Bone(); const hand = new THREE.Bone(); shoulder.add( elbow ); elbow.add( hand ); bones.push( shoulder ); bones.push( elbow ); bones.push( hand ); shoulder.position.y = -5; elbow.position.y = 0; hand.position.y = 5; const armSkeleton = new THREE.Skeleton( bones ); </code> <p> Vedi la pagina [page:SkinnedMesh] per un esempio dell'utilizzo con [page:BufferGeometry]. </p> <h2>Costruttore</h2> <h3>[name]( [param:Array bones], [param:Array boneInverses] )</h3> <p> [page:Array bones] - L'array di [page:Bone ossa]. Il valore predefinito è un array vuoto.<br/> [page:Array boneInverses] - (opzionale) Un array di [page:Matrix4 Matrix4].<br /><br /> Crea un nuovo [name]. </p> <h2>Proprietà</h2> <h3>[property:Array bones]</h3> <p> L'array di [page:Bone ossa]. Si noti che questa è una copia dell'array originale, non un riferimento, quindi puoi modificare l'array originale senza che ci siano effetti su questo. </p> <h3>[property:Array boneInverses]</h3> <p> Un array di [page:Matrix4 Matrix4] che rappresenta l'inverso della [page:Matrix4 matrixWorld] delle singole ossa. </p> <h3>[property:Float32Array boneMatrices]</h3> <p> Il buffer dell'array che contiene i dati dell'osso quando si utilizza una texture di vertice. </p> <h3>[property:DataTexture boneTexture]</h3> <p> Il [page:DataTexture] che contiene i dati dell'osso quando si utilizza una texture di vertice. </p> <h3>[property:Integer boneTextureSize]</h3> <p> La dimensione del [page:.boneTexture]. </p> <h2>Metodi</h2> <h3>[method:Skeleton clone]()</h3> <p> Restituisce un clone di questo oggetto Skeleton. </p> <h3>[method:undefined calculateInverses]()</h3> <p>Genera l'array [page:.boneInverses boneInverses] se non viene fornito nel costruttore.</p> <h3>[method:this computeBoneTexture]()</h3> <p>Calcola un'istanza di [page:DataTexture] in moda da passare i dati dell'osso in modo più efficiente allo shader. La texture viene assegnata a [page:.boneTexture boneTexture].</p> <h3>[method:undefined pose]()</h3> <p>Restituisce lo scheletro nella posa di base.</p> <h3>[method:undefined update]()</h3> <p> Aggiorna [page:Float32Array boneMatrices] e [page:DataTexture boneTexture] dopo che le ossa sono state modificate. Questo viene chiamato automaticamente dal [page:WebGLRenderer] se lo scheletro viene utilizzato con una [page:SkinnedMesh]. </p> <h3>[method:Bone getBoneByName]( [param:String name] )</h3> <p> name -- Stringa da abbinare alla proprietà .name di Bone. <br /><br /> Cerca nell'array osseo dello scheletro e restituisce il primo con un nome corrispondente.<br /> </p> <h3>[method:undefined dispose]()</h3> <p> Libera le risorse relative alla GPU allocate da questa istanza. Chiama questo metodo ogni volta che questa istanza non viene più utilizzata nella tua app. </p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>