<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Material] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> Questo materiale può ricevere le ombre, ma per il resto è completamente trasparente. </p> <h2>Codice di Esempio</h2> <code> const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 ); geometry.rotateX( - Math.PI / 2 ); const material = new THREE.ShadowMaterial(); material.opacity = 0.2; const plane = new THREE.Mesh( geometry, material ); plane.position.y = -200; plane.receiveShadow = true; scene.add( plane ); </code> <h2>Esempi</h2> <p> [example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor] </p> <h2>Costruttore</h2> <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3> <p> [page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale. Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui. <br /><br /> </p> <h2>Proprietà</h2> <p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p> <h3>[property:Color color]</h3> <p>[page:Color Colore] del materiale, il valore predefinito è impostato a nero (0x000000).</p> <h3>[property:Boolean fog]</h3> <p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.</p> <h3>[property:Boolean transparent]</h3> <p>Definisce se questo materiale è trasparente. Il valore predefinito è `true`.</p> <h2>Metodi</h2> <p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>