<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Loader] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> Un loader per il caricamento di un'[page:Image]. Questa classe viene utilizzata internamente dalle classi [page:CubeTextureLoader], [page:ObjectLoader] e [page:TextureLoader]. </p> <h2>Codice di Esempio</h2> <code> // istanzia un loader const loader = new THREE.ImageLoader(); // carica un'immagine loader.load( // URL della risorsa 'textures/skyboxsun25degtest.png', // onLoad callback function ( image ) { // utilizza l'immagine, per esempio disegna una parte di essa nel canvas const canvas = document.createElement( 'canvas' ); const context = canvas.getContext( '2d' ); context.drawImage( image, 100, 100 ); }, // la callback onProgress non è al momento supportata undefined, // onError callback function () { console.error( 'An error happened.' ); } ); </code> <p> Si noti che la versione r84 di three.js ha eliminato il supporto per gli eventi di avanzamento di ImageLoader. Per un ImageLoader che supporti gli eventi di avanzamento, vedi [link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-275785639 questo thread]. </p> <h2>Esempi</h2> <p> [example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br /> [example:webgl_shaders_ocean WebGL / shaders / ocean] </p> <h2>Costruttore</h2> <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3> <p> [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br /> Crea un nuovo [name]. </p> <h2>Proprietà</h2> <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p> <h2>Metodi</h2> <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p> <h3>[method:HTMLImageElement load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3> <p> [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br /> [page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Image immagine] caricata.<br /> [page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br /> [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br /> </p> <p> Inizia il caricamento dall'url e restituisce l'oggetto [page:ImageBitmap immagine] che conterrà i dati. </p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>