<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Loader] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> Classe base astratta per il loader di texture basato su blocchi (dds, pvr, ...). Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file. </p> <h2>Esempi</h2> <p> Vedi il [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/DDSLoader.js DDSLoader] e il [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/PVRLoader.js PVRLoader] per esempi di classe derivate. </p> <h2>Costruttore</h2> <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3> <p> [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br /> Crea un nuovo [name]. </p> <h2>Proprietà</h2> <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p> <h2>Metodi</h2> <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p> <h3>[method:CompressedTexture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3> <p> [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br /> [page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la texture caricata.<br /> [page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br /> [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br /> </p> <p> Inizia il caricamento dall'url e passa la texture caricata a onLoad. Il metodo restituisce anche un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale. </p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>