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	</head>
	<body>
        [page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Una sorgente di luce posizionata direttamente sopra la scena, con il colore che sfuma dal
      colore del cielo al colore del suolo.<br /><br />

      Questa luce non può essere usata per proiettare le ombre.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
		scene.add( light );
		</code>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]<br />
			[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]<br />
			[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]<br />
			[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]<br />
			[example:webgl_loader_stl loader / stl ]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>
		<h3>[name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor], [param:Float intensity] )</h3>
    <p>
		[page:Integer skyColor] - (opzionale) colore esadecimale del cielo. Il valore predefinito è 0xffffff.<br />
		[page:Integer groundColor] - (opzionale) colore esadecimale del suolo. Il valore predefinito è 0xffffff.<br />
		[page:Float intensity] - (opzionale) valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />

    Crea un nuova [name].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>
      Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
		</p>

		<h3>[property:Float color]</h3>
		<p>
      Il colore del cielo della luce, come passato nel costruttore.
      Il valore predefinito è un nuovo [page:Color] impostato a bianco (0xffffff).
		</p>

		<h3>[property:Float groundColor]</h3>
		<p>
      Il colore del suolo della luce, come passato nel costruttore.
      Il valore predefinito è un nuovo [page:Color] impostato a bianco (0xffffff).
		</p>

		<h3>[property:Boolean isHemisphereLight]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
		</p>

		<h3>[property:Vector3 position]</h3>
		<p>
      Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0), in modo che la luce risplenda
      dall'alto verso il basso.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>
      Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
		</p>

		<h3>[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3>
		<p>
      Copia i valori di [page:.color color], [page:.intensity intensity] e
			[page:.groundColor groundColor] dalla luce della [page:Light sorgente] (source) in questa luce.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>