<!DOCTYPE html> <html lang="fr"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Material] → <h1>[name]</h1> <p class="desc">Un matériau pour dessiner des géométries de style filaire.</p> <h2>Exemple de code</h2> <code> const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, linewidth: 1, linecap: 'round', //ignored by WebGLRenderer linejoin: 'round' //ignored by WebGLRenderer } ); </code> <h2>Exemples</h2> <p> [example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]<br /> [example:webgl_buffergeometry_lines WebGL / buffergeometry / lines]<br /> [example:webgl_buffergeometry_lines_indexed WebGL / buffergeometry / lines / indexed]<br /> [example:webgl_decals WebGL / decals]<br /> [example:webgl_geometry_nurbs WebGL / geometry / nurbs]<br /> [example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br /> [example:webgl_geometry_spline_editor WebGL / geometry / spline / editor]<br /> [example:webgl_interactive_buffergeometry WebGL / interactive / buffergeometry]<br /> [example:webgl_interactive_voxelpainter WebGL / interactive / voxelpainter]<br /> [example:webgl_lines_colors WebGL / lines / colors]<br /> [example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]<br /> [example:physics_ammo_rope physics / ammo / rope] </p> <h2>Constructeur</h2> <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3> <p> [page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau. Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br /> L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale, ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne. </p> <h2>Propriétés</h2> <p>Voir la classe [page:Material] pour les prppriétés communes.</p> <h3>[property:Color color]</h3> <p>[page:Color], couleur du matériau, par défaut en blanc (0xffffff).</p> <h3>[property:Boolean fog]</h3> <p>Si le matériau est affecté par le brouillard (fog), la valeur par défaut est `true`</p> <h3>[property:Float linewidth]</h3> <p> Contrôle l'épaisseur des lignes, la valeur par défaut est `1`.<br /><br /> A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours à 1, indépendamment de la valeur définie. </p> <h3>[property:String linecap]</h3> <p> Définit l'apparence de la fin de la ligne. les valeurs possibles sont 'butt', 'round' et 'square'. La valeur par défaut est 'round'.<br /><br /> Cela correspond à la propriété [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] et est ignorée par le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL]. </p> <h3>[property:String linejoin]</h3> <p> Définit l'apparence des jointures de lignes. Les valeurs possibles sont 'round', 'bevel' et 'miter'. La valeur par défaut est 'round'. <br /><br /> Cela correspond à la propriété [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin] et est ignorée par le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL]. </p> <h3>[property:Texture map]</h3> <p> Sets the color of the lines using data from a [page:Texture]. </p> <h2>Méthodes</h2> <p>Voir la classe [page:Material] pour les méthodes communes.</p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>