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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			[name] est une forme simple de la géométrie euclidienne.
			Elle est construite à partir d'un certain nombre de segments triangulaires orientés autour d'un point central et s'étendant jusqu'à un rayon donné.
			Elle est construite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir d'un angle de départ et d'un angle central donné.
			Elle peut également être utilisée pour créer des polygones réguliers, où le nombre de segments détermine le nombre de côtés.
		</p>

		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CircleGeometry"></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>Exemple de code : </h2>

		<code>
		const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
		const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( circle );
		</code>

		<h2>Constructeur</h2>

		<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
		<p>
		radius — Rayon du cercle, par défaut = 1.<br />
		segments — Nombre de segments (triangles), minimum = 3, défaut = 32.<br />
		thetaStart — Angle de départ pour le premier segment, par défaut = 0 (position trois heures).<br />
		thetaLength — L'angle central, souvent appelé thêta, du secteur circulaire. La valeur par défaut est 2*Pi, ce qui fait un cercle complet.
		</p>

		<h2>Propriétés</h2>
		<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
		Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
		</p>

		<h2>Méthodes</h2>
		<p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>