<!DOCTYPE html> <html lang="fr"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:BufferGeometry] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> [name] est une forme simple de la géométrie euclidienne. Elle est construite à partir d'un certain nombre de segments triangulaires orientés autour d'un point central et s'étendant jusqu'à un rayon donné. Elle est construite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir d'un angle de départ et d'un angle central donné. Elle peut également être utilisée pour créer des polygones réguliers, où le nombre de segments détermine le nombre de côtés. </p> <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CircleGeometry"></iframe> <script> // iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width; scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height; scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' ); } </script> <h2>Exemple de code : </h2> <code> const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const circle = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( circle ); </code> <h2>Constructeur</h2> <h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3> <p> radius — Rayon du cercle, par défaut = 1.<br /> segments — Nombre de segments (triangles), minimum = 3, défaut = 32.<br /> thetaStart — Angle de départ pour le premier segment, par défaut = 0 (position trois heures).<br /> thetaLength — L'angle central, souvent appelé thêta, du secteur circulaire. La valeur par défaut est 2*Pi, ce qui fait un cercle complet. </p> <h2>Propriétés</h2> <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.</p> <h3>[property:Object parameters]</h3> <p> Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie. </p> <h2>Méthodes</h2> <p>Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.</p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>