<!DOCTYPE html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body class="rtl"> [page:Curve] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> قم بإنشاء منحنى بيزيه مكعب 3d ناعم <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#mediaviewer/File:Bezier_curve.svg" target="_blank" >cubic bezier curve</a > ، محدد بنقطة البداية ونقطة النهاية ونقطتي تحكم. </p> <h2>مثال الكود</h2> <code> const curve = new THREE.CubicBezierCurve3( new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ), new THREE.Vector3( -5, 15, 0 ), new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ), new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); // إنشاء الكائن النهائي لإضافته إلى المشهد const curveObject = new THREE.Line( geometry, material ); </code> <h2>المنشئ (Constructor)</h2> <h3> [name]( [param:Vector3 v0], [param:Vector3 v1], [param:Vector3 v2], [param:Vector3 v3] ) </h3> <p> [page:Vector3 v0] – نقطة البداية.<br /> [page:Vector3 v1] – نقطة التحكم الأولى.<br /> [page:Vector3 v2] – نقطة التحكم الثانية.<br /> [page:Vector3 v3] – نقطة النهاية. </p> <h2>الخصائص (Properties)</h2> <p>راجع فئة [page:Curve] الأساسية للحصول على الخصائص المشتركة.</p> <h3>[property:Vector3 v0]</h3> <p>نقطة البداية.</p> <h3>[property:Vector3 v1]</h3> <p>نقطة التحكم الأولى.</p> <h3>[property:Vector3 v2]</h3> <p>نقطة التحكم الثانية.</p> <h3>[property:Vector3 v3]</h3> <p>نقطة النهاية.</p> <h2>الوظائف (Methods)</h2> <p>راجع فئة [page:Curve] الأساسية للحصول على طرق مشتركة.</p> <h2>المصدر (Source)</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>