<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Loader] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> A loader for loading a JSON resource in the [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].<br /><br /> 此加载器内部使用[page:FileLoader]进行加载文件。 </p> <h2>代码示例</h2> <code> const loader = new THREE.ObjectLoader(); loader.load( // 资源的URL "models/json/example.json", // onLoad回调 // Here the loaded data is assumed to be an object function ( obj ) { // Add the loaded object to the scene scene.add( obj ); }, // onProgress回调 function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // onError回调 function ( err ) { console.error( 'An error happened' ); } ); // 或者,解析先前加载的JSON结构 const object = loader.parse( a_json_object ); scene.add( object ); </code> <h2>例子</h2> <p> [example:webgl_materials_lightmap WebGL / materials / lightmap] </p> <h2>构造函数</h2> <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3> <p> [page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认值为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br /> 创建一个新的[name]. </p> <h2>属性</h2> <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p> <h2>方法</h2> <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p> <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3> <p> [page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br /> [page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Object3D object].<br /> [page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。<br /> [page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br /> </p> <p> 从URL中进行加载,并将被解析的响应内容传递给onLoad。 </p> <h3>[method:Object3D parse]( [param:Object json], [param:Function onLoad] )</h3> <p> [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br /> [page:Function onLoad] — 当解析完成时被调用,其中参数被解析为[page:Object3D object].<br /><br /> 解析一个<em>JSON</em>结构,并返回一个threejs对象. 内部使用[page:.load]()进行加载, 但也可以直接用于解析先前加载的JSON结构。 </p> <h3>[method:Object parseGeometries]( [param:Object json] )</h3> <p> [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br /> 此函数以JSON结构,用[page:.parse]()去解析[page:BufferGeometry geometries]。 </p> <h3>[method:Object parseMaterials]( [param:Object json] )</h3> <p> [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br /> 此函数通过[page:.parse()来使用[page:MaterialLoader],以解析JSON结构中任意材质。 </p> <h3>[method:Object parseAnimations]( [param:Object json] )</h3> <p> [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br /> 此函数通过[page:.parse]()来使用[page:AnimationClip.parse](), 以解析JSON结构中任意动画。 </p> <h3>[method:Object parseImages]( [param:Object json] )</h3> <p> [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br /> 此函数通过[page:.parse]()来使用[page:ImageLoader], 以解析JSON结构中任意图片。 </p> <h3>[method:Object parseTextures]( [param:Object json] )</h3> <p> [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /><br /> 此函数通过[page:.parse]()来解析JSON结构中任意纹理。 </p> <h3>[method:Object3D parseObject]( [param:Object json], [param:BufferGeometry geometries], [param:Material materials], [param:AnimationClip animations] )</h3> <p> [page:Object json] — 必选参数,需要被解析的JSON源。<br /> [page:BufferGeometry geometries] — required. The geometries of the JSON.<br /> [page:Material materials] — required. The materials of the JSON.<br /> [page:AnimationClip animations] — required. The animations of the JSON.<br /><br /> 此函数通过[page:.parse]()来解析JSON结构中任意对象。 </p> <h2>源</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>