<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:BufferGeometry] → <h1>挤压缓冲几何体([name])</h1> <p class="desc">从一个形状路径中,挤压出一个BufferGeometry。</p> <iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ExtrudeGeometry"></iframe> <script> // iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width; scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height; scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' ); } </script> <h2>代码示例</h2> <code> const length = 12, width = 8; const shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo( 0,0 ); shape.lineTo( 0, width ); shape.lineTo( length, width ); shape.lineTo( length, 0 ); shape.lineTo( 0, 0 ); const extrudeSettings = { steps: 2, depth: 16, bevelEnabled: true, bevelThickness: 1, bevelSize: 1, bevelOffset: 0, bevelSegments: 1 }; const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ; scene.add( mesh ); </code> <h2>构造器</h2> <h3>[name]([param:Array shapes], [param:Object options])</h3> <p> shapes — 形状或者一个包含形状的数组。<br /> options — 一个包含有下列参数的对象: <ul> <li>curveSegments — int,曲线上点的数量,默认值是12。</li> <li>steps — int,用于沿着挤出样条的深度细分的点的数量,默认值为1。</li> <li>depth — float,挤出的形状的深度,默认值为1。</li> <li>bevelEnabled — bool,对挤出的形状应用是否斜角,默认值为true。</li> <li>bevelThickness — float,设置原始形状上斜角的厚度。默认值为0.2。</li> <li>bevelSize — float。斜角与原始形状轮廓之间的延伸距离,默认值为bevelThickness-0.1。</li> <li>bevelOffset — float. Distance from the shape outline that the bevel starts. Default is 0.</li> <li>bevelSegments — int。斜角的分段层数,默认值为3。</li> <li>extrudePath — THREE.Curve对象。一条沿着被挤出形状的三维样条线。Bevels not supported for path extrusion.</li> <li>UVGenerator — Object。提供了UV生成器函数的对象。</li> </ul> </p> <p> 该对象将一个二维形状挤出为一个三维几何体。 </p> <p> 当使用这个几何体创建Mesh的时候,如果你希望分别对它的表面和它挤出的侧面使用单独的材质,你可以使用一个材质数组。 第一个材质将用于其表面;第二个材质则将用于其挤压出的侧面。 </p> <h2>属性</h2> <p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p> <h3>[property:Object parameters]</h3> <p> 一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。 </p> <h2>方法(Methods)</h2> <p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p> <h2>源代码</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>