<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Curve] → [page:CurvePath] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> Una rappresentazione del percorso 2D. La classe mette a dispozione metodi per la creazione di tracciati e contorni di forme 2D simili all'API Canvas 2D. </p> <h2>Codice di Esempio</h2> <code> const path = new THREE.Path(); path.lineTo( 0, 0.8 ); path.quadraticCurveTo( 0, 1, 0.2, 1 ); path.lineTo( 1, 1 ); const points = path.getPoints(); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ); const line = new THREE.Line( geometry, material ); scene.add( line ); </code> <h2>Costruttore</h2> <h3>[name]( [param:Array points] )</h3> <p> points -- (opzionale) array di [page:Vector2 Vector2].<br /><br /> Crea un Path dai punti. Il primo punto definisce l'offset, quindi i punti successivi sono aggiunti all'array [page:CurvePath.curves curves] come [page:LineCurve LineCurves].<br /><br /> Se non ci sono punti specificati, viene creato un path vuoto e il [page:.currentPoint] viene impostato nell'origine. </p> <h2>Proprietà</h2> <p>Vedi la classe base [page:CurvePath] per le proprietà comuni.</p> <h3>[property:Vector2 currentPoint]</h3> <p>L'offset corrente del path. Qualsiasi nuova [page:Curve] aggiunta inizierà da qui.</p> <h2>Metodi</h2> <p>Vedi la classe base [page:CurvePath] per i metodi comuni.</p> <h3>[method:this absarc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )</h3> <p> x, y -- Il centro assoluto dell'arco.<br /> radius -- Il raggio dell'arco.<br /> startAngle -- L'angolo iniziale in radianti.<br /> endAngle -- L'angolo finale in radianti.<br /> clockwise -- Scorre l'arco in senso orario. Il valore predefinito è `false`.<br /><br /> Aggiunge al path un'[page:EllipseCurve EllipseCurve] posizionata in modo assoluto. </p> <h3>[method:this absellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )</h3> <p> x, y -- Il centro assoluto dell'ellisse.<br /> xRadius -- Il raggio dell'ellisse nell'asse x.<br /> yRadius -- Il raggio dell'ellisse nell'asse y.<br /> startAngle -- L'angolo iniziale in radianti.<br /> endAngle -- L'angolo finale in radianti.<br /> clockwise -- Scorre l'ellisse in senso orario. Il valore predefinito è `false`.<br /> rotation -- L'angolo di rotazione dell'ellisse in radianti, in senso antiorario dall'asse X. Opzionale, il valore predefinito è 0.<br /><br /> Aggiunge al path un'[page:EllipseCurve EllipseCurve] posizionata in modo assoluto. </p> <h3>[method:this arc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )</h3> <p> x, y -- Il centro dell'arco offsettato dall'ultima chiamata.<br /> radius -- Il raggio dell'arco.<br /> startAngle -- L'angolo iniziale in radianti.<br /> endAngle -- L'angolo finale in radianti.<br /> clockwise -- Scorre l'arco in senso orario. Il valore predefinito è `false`.<br /><br /> Aggiunge al path un'[page:EllipseCurve EllipseCurve] posizionata in modo relativo al [page:.currentPoint]. </p> <h3>[method:this bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )</h3> <p> Crea una curva bezier da [page:.currentPoint] con (cp1X, cp1Y) e (cp2X, cp2Y) come punti di controllo e aggiorna [page:.currentPoint] a x e y. </p> <h3>[method:this ellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )</h3> <p> x, y -- Il centro dell'arco offsettato dall'ultima chiamata.<br /> xRadius -- Il raggio dell'ellisse nell'asse x.<br /> yRadius -- Il raggio dell'ellisse nell'asse y.<br /> startAngle -- L'angolo iniziale in radianti.<br /> endAngle -- L'angolo finale in radianti.<br /> clockwise -- Scorre l'arco in senso orario. Il valore predefinito è `false`.<br /><br /> rotation -- L'angolo di rotazione dell'ellisse in radianti, in senso antiorario dall'asse X. Opzionale, il valore predefinito è 0.<br /><br /> Aggiunge al path un'[page:EllipseCurve EllipseCurve] posizionata in modo relativo al [page:.currentPoint]. </p> <h3>[method:this lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3> <p>Collega una [page:LineCurve] da il [page:.currentPoint] a x, y sul percorso.</p> <h3>[method:this moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3> <p>Muove il [page:.currentPoint] a x, y.</p> <h3>[method:this quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )</h3> <p> Crea una curva quadratica da [page:.currentPoint] con cpX e cpY come punto di controllo e aggiorna [page:.currentPoint] a x e y. </p> <h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array vector2s] )</h3> <p> points -- array di [page:Vector2 Vector2].<br /><br /> I punti vengono aggiunti all'array [page:CurvePath.curves curves] come [page:LineCurve LineCurves]. </p> <h3>[method:this splineThru] ( [param:Array points] ) </h3> <p> points - array di [page:Vector2 Vector2].<br /><br /> Collega un nuovo [page:SplineCurve] al percorso. </p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>