<!DOCTYPE html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body class="rtl"> [page:WebGLRenderTarget] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> هذا النوع من أهداف العرض يمثل مجموعة من القوام. </p> <h2>أمثلة (Examples)</h2> <p> [example:webgl2_rendertarget_texture2darray WebGL 2 / render target / array]<br /> </p> <h2>المنشئ (Constructor)</h2> <h3> [name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] ) </h3> <p> [page:Number width] - عرض هدف العرض ، بالبكسل. الافتراضي هو `1`.<br /> [page:Number height] - ارتفاع هدف العرض ، بالبكسل. الافتراضي هو `1`.<br /> [page:Number depth] - عمق/عدد الطبقات لهدف العرض. الافتراضي هو `1`.<br /><br /> ينشئ [name] جديدًا. </p> <h2>الخصائص (Properties)</h2> <h3>انظر [page:WebGLRenderTarget] للخصائص الموروثة</h3> <h3>[property:number depth]</h3> <p>عمق هدف العرض.</p> <h3>[property:DataArrayTexture texture]</h3> <p> يتم استبدال خاصية القوام بمثيل من [page:DataArrayTexture]. </p> <h2>الطرق (Methods)</h2> <h3>انظر [page:WebGLRenderTarget] للطرق الموروثة</h3> <h2>المصدر (Source)</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>