<!DOCTYPE html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body class="rtl"> <h1>[name]</h1> <p class="desc"> مثلث هندسي كما هو محدد بثلاثة [page:Vector3 Vector3s] تمثل زواياه الثلاثة. </p> <h2>المنشئ (Constructor)</h2> <h3>[name]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] )</h3> <p> [page:Vector3 a] - الزاوية الأولى للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`.<br /> [page:Vector3 b] - الزاوية الثانية للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`.<br /> [page:Vector3 c] - الزاوية النهائية للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`.<br /><br /> ينشئ نسخة جديدة من [name]. </p> <h2>الخصائص (Properties)</h2> <h3>[property:Vector3 a]</h3> <p> الزاوية الأولى للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`. </p> <h3>[property:Vector3 b]</h3> <p> الزاوية الثانية للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`. </p> <h3>[property:Vector3 c]</h3> <p> الزاوية النهائية للمثلث. الافتراضي هو [page:Vector3] في `(0، 0، 0)`. </p> <h2>الطرق (Methods)</h2> <h3>[method:Triangle clone]()</h3> <p> يعود بمثلث جديد بنفس خصائص [page:.a a]، [page:.b b] و [page:.c c] كهذا. </p> <h3> [method:Vector3 closestPointToPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] ) </h3> <p> [page:Vector3 point] - [page:Vector3] <br /> [page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br /> يعود بأقرب نقطة على المثلث إلى [page:Vector3 point]. </p> <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3> <p> [page:Vector3 point] - [page:Vector3] للتحقق.<br /><br /> يعود بـ true إذا كانت النقطة الممررة، عندما يتم إسقاطها على مستوى المثلث، تقع داخل المثلث. </p> <h3>[method:this copy]( [param:Triangle triangle] )</h3> <p> ينسخ قيم خصائص [page:.a a]، [page:.b b] و [page:.c c] للمثلث الممرر إلى هذا المثلث. </p> <h3>[method:Boolean equals]( [param:Triangle triangle] )</h3> <p> يعود بـ true إذا كانت المثلثين لديهما خصائص متطابقة من [page:.a a]، [page:.b b] و [page:.c c]. </p> <h3>[method:Float getArea]()</h3> <p>يرجع مساحة المثلث.</p> <h3> [method:Vector3 getBarycoord]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] ) </h3> <p> [page:Vector3 point] - [page:Vector3] <br /> [page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br /> يرجع إحداثية ثلاثية من المتجه المعطى. <br /><br /> [link:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Barycentric_coordinates_1.png صورة لإحداثيات ثلاثية] </p> <h3>[method:Vector3 getMidpoint]( [param:Vector3 target] )</h3> <p> [page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br /> حساب نقطة منتصف المثلث. </p> <h3>[method:Vector3 getNormal]( [param:Vector3 target] )</h3> <p> [page:Vector3 target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector3.<br /><br /> حساب [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry) متجه العادي] للمثلث. </p> <h3>[method:Plane getPlane]( [param:Plane target] )</h3> <p> [page:Plane target] - سيتم نسخ النتيجة في هذا Plane.<br /><br /> حساب [page:Plane plane] بناءً على المثلث. . </p> <h3> [method:Vector getInterpolation]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 p1], [param:Vector3 p2], [param:Vector3 p3], [param:Vector v1], [param:Vector v2], [param:Vector v3], [param:Vector target] ) </h3> <p> [page:Vector3 point] - موقع النقطة المُركبة.<br /> [page:Vector3 p1] - موقع الرأس الأول.<br /> [page:Vector3 p2] - موقع الرأس الثاني.<br /> [page:Vector3 p3] - موقع الرأس الثالث.<br /> [page:Vector v1] - قيمة الرأس الأولى.<br /> [page:Vector v2] - قيمة الرأس الثانية.<br /> [page:Vector v3] - قيمة الرأس الثالثة.<br /> [page:Vector target] — سيتم نسخ النتيجة في هذا Vector.<br /><br /> تعود بالقيمة المُركبة بشكل ثلاثي للنقطة المعطاة على المثلث. </p> <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3> <p> [page:Box3 box] - مربع للتحقق من التقاطع ضده.<br /><br /> يحدد ما إذا كان هذا المثلث يتقاطع مع [page:Box3 box] أم لا. </p> <h3>[method:Boolean isFrontFacing]( [param:Vector3 direction] )</h3> <p> [page:Vector3 direction] - الاتجاه الذي يتم اختباره.<br /><br /> ما إذا كان المثلث موجهًا نحو الاتجاه المعطى أم لا. </p> <h3> [method:this set]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] ) </h3> <p> يضبط خصائص المثلث [page:.a a]، [page:.b b] و [page:.c c] على [page:Vector3 vector3s] الممررة.<br /> يرجى ملاحظة أن هذه الطريقة تنسخ فقط القيم من الكائنات المعطاة. </p> <h3> [method:this setFromAttributeAndIndices]( [param:BufferAttribute attribute], [param:Integer i0], [param:Integer i1], [param:Integer i2] ) </h3> <p> attribute - [page:BufferAttribute] من بيانات الرأس <br /> i0 - فهرس [page:Integer] <br /> i1 - فهرس [page:Integer] <br /> i2 - فهرس [page:Integer]<br /><br /> يضبط رؤوس المثلث من بيانات رأس سمة الحافظة. </p> <h3> [method:this setFromPointsAndIndices]( [param:Array points], [param:Integer i0], [param:Integer i1], [param:Integer i2] ) </h3> <p> points - مصفوفة من [page:Vector3]s <br /> i0 - فهرس [page:Integer] <br /> i1 - فهرس [page:Integer] <br /> i2 - فهرس [page:Integer]<br /><br /> يضبط متجهات المثلث على المتجهات في المصفوفة. </p> <h2>المصدر (Source)</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>