<!DOCTYPE html> <html lang="ar"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body class="rtl"> [page:Material] → <h1>[name]</h1> <p class="desc">مادة لرسم الهندسة على طريقة الإطار السلكي.</p> <h2>مثال الكود</h2> <code> const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, linewidth: 1, linecap: 'round', //ignored by WebGLRenderer linejoin: 'round' //ignored by WebGLRenderer } ); </code> <h2>أمثلة (Examples)</h2> <p> [example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]<br /> [example:webgl_buffergeometry_lines WebGL / buffergeometry / lines]<br /> [example:webgl_buffergeometry_lines_indexed WebGL / buffergeometry / lines / indexed]<br /> [example:webgl_decals WebGL / decals]<br /> [example:webgl_geometry_nurbs WebGL / geometry / nurbs]<br /> [example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br /> [example:webgl_geometry_spline_editor WebGL / geometry / spline / editor]<br /> [example:webgl_interactive_buffergeometry WebGL / interactive / buffergeometry]<br /> [example:webgl_interactive_voxelpainter WebGL / interactive / voxelpainter]<br /> [example:webgl_lines_colors WebGL / lines / colors]<br /> [example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]<br /> [example:physics_ammo_rope physics / ammo / rope] </p> <h2>المنشئ (Constructor)</h2> <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3> <p> [page:Object parameters] - (اختياري) كائن به خاصية واحدة أو أكثر تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا.<br /><br /> الاستثناء هو الخاصية [page:Hexadecimal color]، التي يمكن تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) بشكل افتراضي. يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا. </p> <h2>الخصائص (Properties)</h2> <p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للحصول على خصائص شائعة.</p> <h3>[property:Color color]</h3> <p>[page:Color] للمادة ، الافتراضي هو الأبيض (0xffffff).</p> <h3>[property:Boolean fog]</h3> <p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p> <h3>[property:Float linewidth]</h3> <p> يتحكم في سمك الخط. الافتراضي هو `1`.<br /><br /> بسبب قيود [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم المنصات سيكون linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة. </p> <h3>[property:String linecap]</h3> <p> تحديد مظهر نهايات الخط. القيم الممكنة هي 'butt' و 'round' و 'square'. الافتراضي هو 'round'.<br /><br /> هذا يتوافق مع [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] خاصية ويتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer. </p> <h3>[property:String linejoin]</h3> <p> تحديد مظهر مفاصل الخط. القيم الممكنة هي 'round' و 'bevel' و 'miter'. الافتراضي هو 'round'. <br /><br /> هذا يتوافق مع [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin] خاصية ويتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer. </p> <h3>[property:Texture map]</h3> <p>يحدد لون الخطوط باستخدام بيانات من [page:Texture].</p> <h2>الطرق (Methods)</h2> <p>انظر إلى قاعدة [page:Material] class للطرق المشتركة.</p> <h2>المصدر (Source)</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>